Chicago (Würfelspiel)
Das Schocken ist ein besonders im Westfälischen und im Rheinischen verbreitetes Würfelspiel, Verliert ein Spieler beide Hälften einer Runde nennt man das in der Regel einen Blattschuss. Die Zusatzwürfe 4,2,1, 2,2,1 und 3,3,1 werden vor dem Spiel vom jeweiligen Verlierer der Vorrunde angesagt, um ihre Wertigkeit. Hohe Hausnummer mit Schikanen - wird mit 3 Würfeln gespielt. Es ist hier gestattet, jedes Mal einen der geworfenen Würfel herumzudrehen, so dass die. Chicago, seltener auch als Chikago bezeichnet, ist ein Würfelspiel, das mit drei Würfeln gespielt wird. Inhaltsverzeichnis. 1 Regeln; 2 Regelvariante („Bayerisches Chikago“) Würfelwerte; Spielablauf; Grundlegende taktische Erwägungen. 3 Regelvariante („Tschigg“); 4 Wahrscheinlichkeiten für ein Chikago.Knobeln Regeln 3 Würfel Knobel Regeln Video
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In diesem Fall wird wieder von vorne angefangen.Jeder Mitspieler bekommt einen Zettel , auf dem er die verschiedenen Punkte eintragen kann. Insgesamt gilt es, 13 Felder auszufüllen.
Die Regeln für diese Kartenspiel erklären wir in einem weiteren Artikel. Verwandte Themen. Kniffel Spielanleitung: Regeln einfach erklärt Beim Kniffel werden fünf Würfel mit einem Becher geworfen.
Jeder Spieler hat drei Würfe. Es müssen 4 bzw. Beide Blöcke addiert man zunächst getrennt. Kommen im oberen Bereich mindestens 63 Punkte heraus, dann erhält man noch 35 Bonuspunkte extra.
Diese Bonuspunkte zu bekommen sollte Priorität haben um zu Gewinnen. Dann zählt man die unteren Punkte noch hinzu und kommt zum Endergebnis.
Damit es beim Spiel nicht zu Missverständnissen kommt, ist es am Anfang wichtig die Regeln abzuklären. Auch die Benutzung eines Würfelbechers ist ratsam und erleichtert das Spiel.
Gerade Kinder mit kleinen Händen haben es mit dem Becher einfacher. Dame und Türme. Zauberei hoch drei. Facebook Instagram Pinterest.
Inhalt Anzeigen. Tags knobeln notieren spielen Würfelbecher würfeln. Auto, Chauffeur und Kinder. Da ist es erheblich schwieriger, die 12 Birgen zu bekommen und es muss z.
Wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Meta mit Titt. Erst wird Meta eine Sechs gebraucht und dann zwei Titten 2 x die Eins. Wer die meisten Augen hat, gewinnt.
Hinter jeder Zahl werden Aufgaben notiert. Wer diese Zahl würfelt, der muss dann diese Aufgabe erledigen. Also: als Spitze 1x1, dann 2x2 usw.
Dann beginnt der erste zu würfeln und streicht die gewürfelte Zahl weg. Dann bekommt der nächste den Würfel.
Wer als erstes alle Zahlen weg gestrichen hat ist Gewinner. Alle Spieler sitzen im Kreis. Zwei sich gegenübersitzende Spieler bekommen einen Würfel und beginnen zu würfeln.
Wer eine sechs bekommt, gibt den Würfel an den linken Nachbarn weiter. Dieser beginnt wieder zu würfeln usw. Da die Würfel unterschiedlich schnell weitergegeben werden, holt der eine Würfel den anderen ein, was natürlich durch möglichst schnelles würfeln verhindert werden soll.
Derjenige bei dem die Würfel zusammenkommen scheidet aus oder gibt einen Pfand etc. Vorgegeben ist ein Zahlenwert von Nun wird reihum gewürfelt.
Jeder rechnet für sich. Eine gerade Zahl wird addiert, eine ungerade subtrahiert. Haben alle das Gleiche Ergebnis?
In der Tischmitte stehen 6 nummerierte Behälter. Jeder Mitspieler erhält 20 Spielsteine und einen Würfel. Wenn ein Mitspieler eine 6 würfelt, legt er einen Spielstein in den Behälter mit der Nummer 6.
Dieser Spielstein bleibt immer in diesem Behälter. Nun würfelt der nächste. Würfelt er eine 1 bis 5 darf er seinen Spielstein nur dann in den Behälter werfen, wenn er leer ist.
Hat schon vor ihm ein Spieler einen Stein rein getan, muss er diesen rausnehmen und behalten. Gewonnen hat der Spieler, der zuerst keine Spielsteine mehr hat.
Gespielt wird mit 6 Würfeln, gespielt wird zunächst im Uhrzeigersinn. Ziel ist es mindestens die Summe 30 zu erwürfeln, in dem nach jedem Wurf mindestens ein Würfel rausgenommen wird der mit der höchsten Augenzahl.
Sind mehrere 6er oder 5er im Wurf, dürfen die auch mit entfernt werden. Wer als erster 53 Strafpunkte hat verliert! Ein Mitspieler ist der Fuchs, die anderen sind die Jäger.
Der Fuchs legt zwei Würfe vor; 1. Jäger würfelt; Fuchs würfelt; 2. Jäger würfelt, dann wieder der Fuchs usw. Würfe von Fuchs bzw.
Jägern werden zusammengezählt bis der Fuchs 30 Punkte erreicht hat oder die Jäger ihn einholen. Nächster Spieler wird Fuchs Bei Gleichstand zählt die Höhe der Würfe des Fuchses.






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